2019年4月13日 星期六

外觀設計版本更新(?)

外觀設計版本更新

考慮到卡球&回球等問題加入更多的物件

以下僅外觀 , 使用請小心7z



尚未完成部分 :
1 . 電腦操控一支桿件的回擊程式編譯
2 .電腦操控多支桿件的回擊程式編譯
3 . 玩家對桿件的切換程式編譯
4 . 導球機構
5 . 簡化
6 . 計分設計

2019年4月7日 星期日

week7測試物件

week7測試物件

測試用Vrep呼叫方向鍵的指令


(內建程式推不上去改用截圖放)
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測試方向鍵於手足球的人偶自由度&code設定 :
RJ1 : 為人偶前後踢球的軸代稱  \  RJ2 : 為控制人偶左右的桿子的軸代稱
樹狀圖為gif中所表示

下方為Lua code --->用於Vrep3.6.1版本中
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function sysCall_init()
    right_left_handle= sim.getObjectHandle('RJ1')
    up_down_handle= sim.getObjectHandle('RJ2')
    MaxVel=5
    right_left_velocity=0
    up_down_velocity=0
    dVel=0.5;
    sim.setJointTargetVelocity(right_left_handle,right_left_velocity)
    sim.setJointTargetVelocity(up_down_handle,up_down_velocity)
end
 
function sysCall_actuation()
    message,auxiliaryData=sim.getSimulatorMessage()
    while message~=-1 do
        if (message==sim.message_keypress) then
            if (auxiliaryData[1]==32) then
                -- right key
                right_left_velocity=0
                up_down_velocity=0
                sim.setJointForce(right_left_handle, 0)
                sim.setJointForce(up_down_handle, 0)
                break
            else
                sim.setJointForce(right_left_handle, 10000)
                sim.setJointForce(up_down_handle, 10000)
            end
            if (auxiliaryData[1]==2007) then
                -- left key
                right_left_velocity=right_left_velocity+dVel*1.3
            end
            if (auxiliaryData[1]==2008) then
                -- right key
                right_left_velocity=right_left_velocity-dVel*1.3
            end
            if (auxiliaryData[1]==2009) then
                -- up key
                up_down_velocity=up_down_velocity+dVel/10
            end
            if (auxiliaryData[1]==2010) then
                -- down key
                up_down_velocity=up_down_velocity-dVel/10
            end
        end
        message,auxiliaryData=sim.getSimulatorMessage()
    end
     
    if right_left_velocity>MaxVel then
        right_left_velocity=-5
    end
    if right_left_velocity<-MaxVel then
        right_left_velocity=5
    end
     
    if up_down_velocity>MaxVel then
        up_down_velocity=0
    end
    if up_down_velocity<-MaxVel then
        up_down_velocity=0
    end
     
    sim.setJointTargetVelocity(right_left_handle,right_left_velocity)
    sim.setJointTargetVelocity(up_down_handle,up_down_velocity)
     
end
測試版本目前還未設定雙判定來改變控制的桿件(希望能行)&還有電腦的回擊也還沒寫入。

手足球準最終版本

完成手足球程式編譯,剩下場地修改,由於組員軌道製作時間過長所以先用程式寫回球。 當中有很多版本,從{多桿件設定與測試} →{多桿件回位設定與測試}→{導入電腦對打&第二桿件電腦判斷添加}→{加入電腦對打&第二及三桿件電腦對打code}→{第四桿件電腦回擊設定}→...